チビテラスといっしょ。【もふ1】
出ました『大神伝』!!!
帰宅したら届いていた「満天宝箱」。開けてみたら、ちっこいチビテラスがキュっと詰まってたよ(笑)
イヤホンも可愛い肉球がですな……■にくきゅうが……!!!!

さっそくちょこっとだけ遊んでみたのですが……。

・とりあえず、イッスン行くの早いよー。もうちょっと一緒に居たかった。
 しかし、なんかチビテラス視点から見てみると頼もしくなったなーという印象。
・最初の村にお花発見。あれは後で、筆神さまを仲間にしたらツタで上に行けるんだなw

・視点の動きに慣れるまで、ついついLRボタンとかで視点変更したくなってしまう。(手が勝手にボタンを押してるw)で、うっかり筆しらべ画面になってしまう。
 実は『大神伝』待ちきれなくて前作を直前まで遊んでいたたため(笑)、グルグルと回転させて視点変更するのに慣れてしまってました。あと、PSPとかで遊んでるとたいていLRが視点変更だからね……指が勝手に……。
 今回は、視点固定な上に自動で動くのね。
・神木村とか、少しDSに合わせてこじんまりしたけどMAPの何となくの配置は一緒なので、迷わず動けました。
しかし行けるつもりでツッコんだら、その先には行けなかったり、落っこちたり……が無いので、縦横無尽に駆け回れなくてちょっと寂しい。
PS2版のアマ公では、ほんとあっちこっちに登ったり、飛び降りておっこちたり、走り抜けたりしたもんだからちょっと物足りないがDSなら仕方ない。

・ジャンプすると、チビテラスのしっぽのしたのチャームポイント(×)が見えることを発見。
 何かというと、ついついジャンプするように……(笑)
・戦闘時、回転ジャンプが無くて残念。まあ、まだチビだからね。そんなにアグレッシブには、まだなれないんだよね。
・サクヤさまとの、「なでなで…キャンキャン!」が可愛かった。もふもふもふ……。

・墨ヒョウタンに制限があるとな!? ……のわりに、結構あちこちに落ちてるので以外と大丈夫。
まあ、序盤だからだろう。後で足りなくなったりするんかな。

・どうでもいいけど、クニヌシの年齢って……計算合わなくね? 少なくとも4〜5歳以上には見えるんだが……(笑)
 (アマテラスが神木村での花火の時に出てから、両島原〜カムイ……の旅の間に2〜3年経ってるんだとしたら、分からんでもないが…。)

・タッチペンでの筆しらべは、やはり描き易い。細かい絵も描けそうです。
 ……が、時間制限は焦るから止めてクレ。

・とりあえず、チビテラが可愛い。可愛いよ。
ぽかぽか中です。釣りをしていると眠くなってくるのは仕様ですか……?(笑)

そんなわけで、ぽかぽかと村作り中です。
可愛い仕様に和むなぁ……と思いきや、案外1日フルで働かないと先へ発展しない働きゲーです(笑)
毎日の労働って大事!(笑) なんというか、『牧場物語』みたいなものですね。まさに。

長老とかのとぼけたやり取りとか、意外に毒舌な人(猫)が居たりとか、可愛いだけじゃなくシュールさもあって、そこら編がモンハンだなぁ……と(笑)

2Gから自分の猫をDL出来るわけですが、まずはグラハムさんに来ていただきました。(龍属性・七転び八起き・属性強化)
「うちのご主人様また新しい武器を作ったのニャ」とか「最近いろんなクエスト出かけてるみたいニャ」とか「フルフルZメイルつけてたのニャ」とか色々言ってくれます。
武器名も結構言いますねー(笑) ちょうどバサル&ドスイーの金冠狙いで水属性かついでいたので、「流刃剣ガノトトス使ってたニャ」みたいに言われました。
結構細かい事まで言う言う(笑)


桟橋、虫取り、採掘、畑……とレベル2まで上げて、ギルドが出来たところです。
受付嬢が来たので探索にも行けるようになったかなー。

これであとは、日付経過すればイモートちゃんとマルチ君が登場してくるんですよね。
この二匹を仲間にすることで、マルチプレイが可能になるようです。
とりあえず日曜日のプチオフまでに、そこまで行けるだろうか……(笑)
せめてマルチだけでも仲間に出来ないと、マルチプレイが出来ない!

中々にやる事がたくさん有るのは、モンハンっぽいなぁと思いました。

さあ、ニャーニャーやるかー。


って今日も仕事ですけど(笑)


『メモ3rd』とりあえず1人クリア。
弟王子でした。最初はどうしようかなぁ……と適当に進めていたんですが、兄弟と一緒に過ごすのが何だか楽しくて気がついたら弟EDでした。
でも攻略本無しでやってたので、スチルが半分あるか無いか……の状態です(笑)
しかしヤツの好みは分かった! いずれ時間のある時に三角関係発展させつつ進行するぜぃ。

あと、私的に痛恨だったのは説明書見なかったせいで、キャラの誕生日を知る事が出来ず……3年間もらうばかりで、誕プレあげることがなかったマイバンビ(笑)
2周目をやる時に始めて、ミカちゃんに聞けば良かったのだということを知りました……。
そっか、情報を見ないと誕生日知らないまま過ごすことになるんだね。

弟とか隣の何とか君とか居なかったから、誰に聞けばいいのか…な状態で3年間過ごしてしまいました(笑)
キャラも2人ほど出てない状態で終わったし。
何となくでプレイしていたら、3年のローズクイーンも取れました。
…しかしあのマントはいつ着ればいいのだ(笑) デートで着て行っても大丈夫なものなんだろうか。
…あとはクリスマスパーティとか?(笑)

1・2とプレイしてきてコツは分かっていたので、サクサク進みました。
ポイントためて買い物して、浴衣と着物の時にガツン!と割引で買うとか(着物はもちろん年末セールの割引も併用)、学力を早めに上げて学年1位を早い段階でとるとか…。
全体的にもだいぶ遊び易くなってますね。
しかも結構声がもりもり入っていてビックリしました。え…これってDSだよね…?(笑)



1周目は何も見ないでやったので、さて2周目は計画的にやってみようかなーと、攻略サイトをのぞく(笑)
おお…結構行って無い&取ってないスチルがー。
ていうか、こういうとこに情報上げる皆さん動きが早いなぁ。
2周目は始めからパラメ上げ狙いで行こうと、攻略サイトを参考に平均的に上げられる姫部屋チョイス。
なるべく早く1つはバイトが開放出来るようにパラメを上げて、面接受けられるようになったら速攻電話(笑)
そこで早い段階から浴衣を買うための資金源をゲッツw

あとはバイトとは並行してクラブでパラメ上げ。互いにパラメマイナスで打ち殺さないヤツにして、あとは友人と過ごしたりで補助出来るように…。
…とやってたら秋の試験で学年1位を取れました。

あと、今回隠しキャラは居ないのかなーと思って攻略をみたら、入学式当日からフラグたってる子がいた!(笑)
しかも2周目から…そして、超平凡な子!!! 成績も真ん中辺をいつも狙うとか言ってる、本当に普通の子でした。タイラー!!(笑)
まわりが何かしら目立つ男ばかりだから、かえって「何かほっとする」という存在。
気がついたら何かイベントある時にふとこっち見てるし、ちょっとほのぼのした子ですね。

一応フラグだけは回収しておこう(笑) 

…あと草尾声も居るらしいですね…こっちも時期が来たら一応フラグ立てておこうっと。


1周目は見られなかったんですが、私市声の後輩クンには1年時に街でナンパされると。入学式の日に学校で再会ってイベントがあるんですね〜。
その後、クラスメイトとはしゃいでる姿が見られたり……と1周目で見られなかったイベントがほんのり出てきてます。
何か新鮮でいいですなぁ。あとヒムロッチに説教されかけて逃げるルカのイベントとか、これも1周目では見られなかった。
「何たる野生児……」というヒムロッチのコメントに笑った。
氷室先生は相変らずロボ伝説がささやかれているようですねw


しかしこれはアレだ…。1周でキャラ同時攻略は無理そうな気がします……。(私には)
せいぜい頑張って三角関係に持ち込めるか否か……でした。ちなみに1周目の時は、三角関係に一応なったけれど、弟とばっかりデートしてたら(笑)コウ兄が自然に身を引いてくれちゃって「え…あれ?兄貴気を使ってる……?」な状態でEDを迎えました。

そいや私市声後輩の三角関係相手って…誰だw
なんか2周目は、ルカ狙いしつつもっと三角関係イベント見たいと思ってたんですが、後輩が結構可愛いのと、私市声が『アンジェ2』のティムカや『V&B』のブラッド隊長以来好きなので、後輩もいいなぁ…ってとりあえずはお前、原稿が優先な!!!!!(笑)←オチ?

サクサク進められるので、ついDS立ち上げちゃうんだよなぁ。





そいえば、金髪片目隠しで杉田ボイスって、最近どっかで見たな……似てるな…銀さんじゃなくて…と思った瞬間、思い出したキャラに気づいて声優ってすげぇええええと思わず吠えそうになりました。

ほら、巨大なモンキーレンチ持って解体大好きで、奇声上げてて見る者に不安を抱かせる瞳を持つ青い作業服の男ですよ……(笑)
ちょっと長めで片目が隠れた金髪ってとこで一瞬あ、似てると思ってご免なさい弟王子!!!!!!!

さすがに《彼》に似てるって言われたら引くよな!
いや《彼》も大好きなんですけどね!! キャラの方向性が違い過ぎるよ!
てか《彼》と同じ方向性のキャラがそんなたくさんいたら、作品崩壊するよ(笑)

そんな青い作業服の変人の名前はグラハム・スペクター ……です。

ほんと、同じ杉田とは思えないw
片や、放っておけなくてだんだん可愛くてソワソワドキドキするんだけど
片や、放っておいてもデンジャラスでいつこっちに矛先が向くか分からなくてハラハラドキドキするんだよね(笑)

杉田マジック(笑)
てかあんな優しい杉田を聞いたのは、弟王子が始めてかもしれない、私。
今まで聞いた杉田キャラって……みんなどっかハッチャけていて個性強過ぎてるw

『ものはら』
今7話です。たぶん。いや…8話かしら?(覚えてないのか) 弥紀ちゃん助ける話です。
冬の洞の2つ目だったかです。(あれ、春だっけ?)
なんかちょっと洞に潜るのが作業になってきて、飽きてきました…(笑)
先に依頼をかっ飛ばし過ぎたか。特別依頼終わったら、依頼人がしばらく出て来なくなるとか、やることなくて寂しいんですが…。

相変らず洞を進める際にMAPが使い辛くて迷う、ヒント無い、唐突って感じで、せめて俺にマッピングさせろぉおお!床の色描かせろおお!アイコン置かせろぉおお!(笑)とか思いました。
うん、世界樹だね。
やーでもホント、せめてここに花札移動があるとか、アイコン置かせて欲しいと思いました。
世界樹のあのシステムはMAPを自ら描くことで、覚える事が出来るという画期的なシステムだよなぁ…。

そんなこんなで、途中で止まってしまっています。
ちょっとまたモンハンに浮気してるからね!



『MHP2G』
また暇さえあればやってる感じです。
最小金冠もちょっとチャレンジしてみよかなーとか、今日は訓練所…とか今日はトレジャーを…とか毎日やること替えてるので、飽きる事がありません。
私がここまで同じゲームで1月以上空けずに遊び続けるって早々ない。たぶん最長じゃなかろうか。

最小ついでに使用回数が極端に低い武器であえて挑んでみたりとか、武器練習も兼ねています。
最小狙いのための集会所上位のドスギアノスをダークネスでチックチクと(笑)やったり、ポリタンGで殴ったり。
大剣で溜め3当てれば一撃で終わるんですが、まあ武器の練習だし。

あと、武器を最強まで強化しようとしたら素材がアレコレ足りなくなってきてます。
とくに特撰アルビノが…。また赤フル2頭を狩りに行くかなぁ。1人だと時間かかるんだよねぇ。
あと4〜5個は欲しいんだけどw



『ニーア レプリカント』
PS3を立ち上げる頻度が少ないので、中々進めてなかったんですが、せめてチュートリアルのボスは倒そうぜ?と思って、今度はちゃんとマニュアル読んでから魔法の使い方を覚えてw挑んだら何とかなりました。
しかし魔法の照準合わせにくい……。アナログスティックでスルスル照準……しかも右でってかなりやり辛いよ?なんかヌルヌル動くから、照準合わずに通り過ぎるし。
相変らずこういうアクション要素部分のスクエニの遊び辛さは秀逸だ。

視点変更も慣れなくてやり辛い。しかし×ボタンで正面にリセット出来るのを知って、少し楽になりました。
あとはせめて設定でカメラタイプを選べるようにして欲しかったなー。

あと、インターフェイスの文字が小さ過ぎる……そしてフォントが細い。
自分のモニタが小さいのもあるんですが、文字自体も小さ過ぎて、最初に拾ったアイテムが何なのか読めなかった(笑)
フォントも雰囲気に合わせてか、細いから余計読めない……。
それが「薬草」だと理解するのに30分かかったよ。(地面掘って見つけてたので、推理した)画数多い文字だと致命的に読めませんw
せめてデジタル端子で繋げれば、見易くなるんだろうかね…。
なんであんなに文字小さくするかなぁ。雰囲気でオシャレだとでも思ってるんだろうけど、そうじゃないよな。
小さくするなら、白ヌキモジにしないで、白地に黒文字とかにしてくれないと読めないよ。
ヌキ文字は画面がにじむとアウトだと作る側は気を使ってくれないとね…。
クリアな画面ではなく、少しファジーなうっすらと霞がかかったような画面なので、なんかにじんで見えるんですよね。
雰囲気も大事だけど、インターエフィスは色々注意しないと…いくら内容が良くてもゲーム続けられないよー。
音声のあるセリフだと助かるんですが、無いと本当に文字が読めん。困った(笑)いきなりこんなコトでつまづくなんて。

そして、「プレイヤー名(ユーザー名)を入れてください」とあったので、主人公はニーアという名前で、あくまでもプレイヤーとしてのセーブデータの名前を入力するんだと思って、気軽に「ポポスケ」とか入力したらそのまんまキャラクターの名前として表示されたことに気がついたのは…チュートリアルのボスをやっと倒してプロローグが終わったところでした。

うわぁああ「ポポスケ・レプリカント」じゃないかこれじゃ!(笑)
ボス戦闘をもう一度やるのが嫌で、もうそのまま進めることにしましたが…。
たのむからシリアスな画面で俺の名を呼ばないでくれ…と思いました。

音楽とか雰囲気はいい感じなんですが…いかんせんシステム回りとコントローラーの使い加減が微妙。
あとはボスが出て来た時にまたそこでコケそうな気がするんですが、取りあえず進められるとこまで頑張ってはみます…(笑)
話は結構、設定的にダークな雰囲気で気になっているので…。




今の所は『ものはら』『ニーア』『世界樹』『MHP2G』が動いている感じですかね。
…本当は九龍もプレイしたいんだけど…PS2を立ち上げるために、PS3で刺さってるビデオ端子を入れ替えるのが面倒くさい(笑)
そして壊れたコントローラーの後がまの新しいコントローラーをまだ封開けていないw
まだ2話です。

九龍の時にロックフォードを先にクリアしてた……みたいな勢いで、Lv21です。
オールバックの剣道部主将をぽっぽって、ひたすら依頼受け中です。

親父キャラの声優陣が無駄に豪華とかホントだ……。
俺、日々マスターに会うためだけに通ってるみたいw

そんなこんなでちっとも先に進んでいないでLvだけが上がっている『ものはらし』ですが、生徒会長の声を聞いているとどうしても銀河の妖精を思い出してしまいます。
あたしの歌をきけー。な。
他のメインの2人は声優さん聞いたこと無い人なんですが、あと何されてる方なんだろう……?





そして皆の日記読んでると私が心狭いんかなぁ……と何となく思ってしまう、私ってホントにアレな……。
何だろう、ものはらがダメって言うんじゃなくて、もうちょっと変えてくれればもうちょっとこの……という、痒い部分なんだなーという。
あと、九龍を愛するが故の言動なんだと思っていただければという。
……要するに、本当は『九龍2』がやりたかったんだけどなぁ……ああ……という気持ちが先立ってしまって、どうしてもモニョモニョする〜(苦笑)
うん、封札師も楽しいんだけど、本当はトレジャーハンターで居たかったんだ……無理なのは分かってるんだけど……ね。

まあ、ゲームとして楽しんでいるので、そこはそれで置いといてやってください。
ものはらし、楽しいんだけど素直になれない自分が居るんだ(笑)




それにしても、またしても携帯機が大活躍でPS3の稼働率が下がっております。
DSは世界樹3中です。海図の方がちょっと煮詰まってきたので、そろそろ4階のヤツを倒さなくてはならないようです。

本当はPS2でも未クリアのゲームを片付けてしまいたいんですが……。
ああもうどうしてPS2との互換機にしてくれなかったかな!!

……プチオンリーのために久々にV&Bもプレイしたいなぁと思いつつ、アーカイブスで出ていないかしら……と今度調べてみようと思っている自分がいる。
PS3では現金使わないつもりでいたのに!トロステすら我慢してたのに!
アーカイブス卑怯!卑怯よ!

…と、週トロで『サガフロ』を紹介されてしまって悶々としている私です。
実のところ、2は敵がありえんほど強くなってしまって(しかもザコ)、途中で断念したといいます。
ジニーちゃんまでは進んだんだけどなー。
サガフロ2はかなりストーリーが深いんですが、いかんせんシステムが結構難しかった……。
1のままのシステムで良かったんだけどなー。サクサク進んで。

しかしいつになったらロマ2を移植してくれるのか……。
リメイクじゃなくて移植でいいのにー。


あと、先日母にDSLLを買いに行ったついでに『ニーアレプリカント』を買おうと思ったのですが、売り切れていました。
ゲシュタルトはあったのに……。最近、PS3のゲームが面白くなってきました。
……しかし、PS3の性能を活かそうとするあまり、あれもこれもアクション要素ありきなのはさすがに飽きるというか面倒くさいなー(笑)


もひとつ。
クリアした『龍4』で究極闘技シリーズをコマメにプレイしてるんですが
「最弱谷村」で捌きのみを使って敵を倒す。とかいう無茶な条件バトルがありました。
え……ただでさえ打たれ弱い谷村でさらに最弱ってそれは死ぬ!と思ってプレイしてみたら、あ……なるほど捌くことで敵同士がブツかって一撃で落ちるわけですね……と思ったら最後に1人残してしまって避けても避けても(笑)ダメージ受けてくれないうちに時間オーバー。
ちょ……これ敵3人をまとめて捌かないとダメなのか!!?
意外と難易度高いよ!(笑) 最弱だから捌きの待ち時間短いしなー。
それと、桐生のカラオケ新曲を礼服に着替えさせてやってみたりして悶えた。何あの格好いい四代目(笑)
着替えと言えば、秋山のホームレス服はちょっとあんまりだと思うな……。
谷村とかチャイナ服があるのに、何故あえてホームレス服……。



あれ……話題がものはらしからズレた(笑)
イマー●抜き九龍(仮)をプレイしてみた。
(mixiにも書いたけど補足して書いてみた。)


■あくまでも私自身が感じた印象なので、このゲームを楽しんでいる皆さんや、このゲーム自体を否定するつもりはありません。
むしろ楽しんでプレイしている方です。
「魔人」→「九龍」と通ってきた1プレイヤーの感想だと捉えてください。
実際、このゲームはこのゲームなりに楽しいと思うんですが…しかしモニョモニョする部分がどうしてもあるわけで…。という感想です。



まだ序章のチュートリアルしか進めていませんが……。

なんつーか…細部に渡ってシステム周りが「九龍」なんだが…。
監督と色々あって、共に仕事をしなくなったのなら、そこでまんまトレースしたような「九龍」を作るのはどうかな、と。 そこらへんは普通、クリエイターとしてのプライドとか邪魔しないか……と思うのですが……。
私自身が、本職がデザイン系なので……系統は似ていてもほぼ同じ物を作ってしまうのは、その人の力量の無さを見せているだけで、ただ恥ずかしいこと……なんですけど……。

身長・体重・部活動を入力、携帯電話が組織との通信端末となり…起こした行動によってプロフィールの内容が変わったり…どうみても「九龍」だよ。
感情入力システムもな…もう少し、オリジナリティーを出そうよ…。ここまでグラフィック綺麗にとか出来るのに、なぜこうも似かよらせたーー。


まだ1話終わったばかりなので、何とも言えませんが…これから先にずーっと「九龍だなぁ」と、思い続けそうです。
あまりにも細部が同じ過ぎる…。


あ、ちなみにクソゲーだとかいうわけでなくて、むしろ出来がいい方なんだけど、だからこそ…似すぎているのにモニョモニョします。
こんなにしっかり作れる力があるなら、真似とかじゃなくてもっと「これでもか!まいったか!」なゲームが作れるだろうになぁ…と思うのです。
このスタッフには《新しい物を造る》それくらいの力はあるだろう、と思うのです。

成績表があったりとか、1マスずつ進んでターン制で攻撃とか、パーティーのサブ攻撃とか、パクり過ぎていて続編に見えるんですよね(苦笑)
イマーイを凹ませることが出来るくらい、ガツン!と斬新なものが出来なかったのかなぁ…。

ドラクエだって、ウィザードリィとかウルティマとかのジャンル「RPG」にしながらも、コマンド式で…と違うパターンにしたからこそ、オリジナリティがあったわけで。

まぁ、クリエイターを名乗りたいなら、独自の部分をもう少し押し出そうぜーと思いました。
二番煎じだからインパクトに欠けるんだよなー…せめてキャラデザ担当を変えれば印象違ったかもしれないのに。

「九龍」自体が何かのゲームのオマージュでもあるかもしれませんが(OPとかカー●ーイビバップだし、イン●ィージョーンズもパクってるし)、しかしそこはトレジャーハンターという素材を扱って、AVGとして物珍しさを出しているので違うモノにちゃんと見えてるんですよね。
(ACTでトレハンが主人公ってのはあったけど)

例えばペルソナシリーズで言えば、同じペルソナシリーズだとしても『女神異文禄』や『ペルソナ罪・罰』から『P3』に変わった!位の明らかな印象の違いがあった方が良かったんじゃないかなーと。
何よりも…『九龍』を造ったI監督の元から離れたのであれば、そこはまんま引き継いじゃいかんと思うのです。
いくら販売元が同じとはいえ…。
『マリーのア●リエ』から『エリーのアト●エ』に変わった程度の印象に感じるんですが…(苦笑)

『東京鬼祓師』……何だか色々と惜しいゲームです。
もう少しオリジナリティを出せるスタッフだと思うんだけどな…。
色々ともったいないというか残念。
実は日曜日にサキトゥルーEDでクリアいたしましたーーーーー!(笑)
そのままクリアデータ引き継ぎで、フィンネルルートやろうと思います。
てなわけで、「つぶや記」もサクサクと追いかけて行きます。

FASE4で、サキルートを進行中です。FASE3終了時点でハート3つだったので、他ルートは見向きもせずです(笑)
(でもフィンネルもティリアも狙っておきたかったのは事実……おおおぉお)





・サキの記憶を取り戻すために、VR21を使ってアオトがコスモスフィアにダイブしたことでサキの記憶を取り戻す。
その前にコスモスフィアでも知ってたんだけど、サキ、サラバトゥール、フィラメントは実はサキア・ルメイの身体に存在する人格達でそれぞれ役割を持った「惑星の意思」だったという。
・つまり身体は本来サキア・ルメイの物だったってことですね……サキじゃなかったんだ……。

・ダイブが終わったサキは、出会いの当初にサキを守って亡くなったキラハがさんの事も思い出し、キラハがさんの最期についての話を息子のカテナに詳しく話してあげていました。
・記憶を取り戻したからこそ、アル・ルゥに身体を乗っ取られたフィンネルを救いたい…とサキはアルキア研究所へと行くことを決意。
・アルファージを謳うことで、ワクチンとしてアル・ルゥと対話すればフィンネルを取り戻せるかもしれないが、サキは消えてしまうかもしれない…。
・サキの決意の固さに、アオトも折れてアルキア研究所へと皆で一緒に行くことに。

・最期に1日だけ、幼稚園の皆に自作の絵本を読んであげたいというサキに、うさん臭い(笑)所長も時間をくれたので…スレイヴ地区で再会したサキのいた幼稚園の子供達の所へ。
・ミュートが護ってくれたおかげて、子供たちもクレンジングで記憶を消されないですんだので、皆元気いっぱいです。ミュート、子供好きなんだね……。
・サキ先生を迎え入れてくれる子供たち。アオトはすっかり旦那認定です(笑)
・楽しそうなんだけど…この後、サキがワクチンとしてアル・ルゥに挑むのだと思うと…。

・勇者と、心優しい魔王との物語の紙芝居を子供達に読んであげるサキだけど、終わらないうちにリッカリョーシャがサキを迎えにきた。事態が急変したので、すぐにワクチンとしての使命を果たしにこいとのお達しが…。
・どうやらフィンネルの肉体を得た抗体アル・ルゥが、ムーシェリエルというエネルギーを供給している場所で、次々と抗体を生み出し始めているとか。

・あと少しだから、最後まで紙芝居を読ませてやって欲しいとアオトが食い下がるも、時間が無いと言われてサキもあきらめかけた時
「サキのたった1つの願いじゃねぇかよ!」と、サキのためにショックを受けたアオトの様子が一変、極限病を発症し始めてしまう。
・冒頭の豪天の谷で出てきた、ゾンビみたいな連中か!! 極度の精神的ショックを受けて感情の無い人外の存在に成り果ててしまうというアレ。
・…結局、アオトの精神をサキのコスモスフィアとリンクさせる手術を行い、アオトは救われる。
 しかし目覚めた飛空挺は、すでにムーシェリエルに向かっていた…。
・護ってやりたいのにサキを護れない自分の無力に涙するアオトと、そんなアオトを抱きしめて慰めるサキ。幼稚園の先生していただけあって、サキは母性本能が強いタイプなんだなぁ…。
護られるタイプだけど、実は包み込むような優しさを持った「芯は強い子」というパターンですね。
・レーヴァテイルのコスモスフィアは数百年は残るということなので、もしサキが消えてしまってもコスモスフィアは残っているから精神をつなげたアオトも大丈夫らしい。
・切な過ぎてなけたー。サキを助けてやりたいけど、サキがワクチンとしての役目を果たさないと抗体がどんどん増えて人間を滅ぼしてしまう。
ワクチンとして生み出されたサキだけど、何とか助けてやりたいのに助けてやれない仲間達の歯がゆさが何とも言えんー!
・ちなみに、このイベントの後に夜トークすると……アオトを「可愛かったです」というサキと、「忘れてくれー!」ともだえるアオトの面白いトークが見られます。
・サキ的には弱みを見せてくれて嬉しいんだろうけど、アオトは男の子だから好きな子には恰好イイとこ見せたいよねぇ。


・そしてムーシェリエルに着いた時……サキは一緒についてきたアオトと五条を詩魔法で気絶させて、リッカと共に奥へと行ってしまう。
『EXEC_FLIP_ARPHAGE/.』を謳い始めるサキ。CDで聞いた時は物悲しい感じだなぁ…と思ってたんですが、そっか…こういう背景で謳われたからなのか…。
ワクチンとして謳うことで、自分が自分でなくなるかもしれないけど、フィンネルを助けたい、そして抗体からアオトたちや人間たちを護りたいというサキの強い意志が込められていたんですね。


・しかし、色々考えた末にアルキア研究所が信用出来ない……と、アルファージを謳うのを辞めさせるか否か…の選択が出ます。
(ちなみに、ガーディアンを倒してティリアの復活がされているか否か…で、この先でEDが変わってくるようです)

・この時のために(笑)、リンカーネイションの前からレベル上げてやり直したんですからね!
 当然、選択肢は「謳うのを止めさせる」です!!
・謳うのを辞めさせると、フィンネルから和装の姿では無いアル・ルゥが出て来て、物質化してました。
…背中に翼が生えたような感じの女の子。…あれ?それじゃぁ、今までアル・ルゥだと思っていた和装の女の子は何だったんだ?

・アル・ルゥに挑んで肉体を消滅させるものの、どうやらそれで消えてしまったわけではなく。
 ラファエーレ所長曰く、肉体という物質に固定化させたのをまた逃がしてしまったため、もう人類は抗体によって滅ぼされるしかないと言う。

・とりあえずはその場を脱出することになりました。
・そして、いよいよFASE4へ……。


FASE4に入りました。他には目もくれずサキルートを進んでおります。
(いや……正直だいぶ心苦しかったが……)

結局のところ、やり直しして良かったと思います。
まさか先がこんな長いとは…(笑)



・レベル47くらいまで上げて、コスモスフィアで現時点で出来る限りのヒューマ回収して(そのために各地のトークマターも回収)強めのを装備して、攻撃力が強いフィラメント装備で以前は時間切れで倒せなかった●●●に挑む。
・アカネ将軍が「EXEC_METEMPSYCHOSIS/.」(yoko:上野洋子)を謳い終わる前に倒せねばなりません(笑)
・今回は、レーヴァテイルの皆さん謳う時って結構動いてくれるんですね〜。3Dだからかもしれないが…。
 謳い出しと一緒に、振り付けまで存在するという(笑)
 ちなみに、アカネが謳ったのはリンカーネイションを開放して塔の機能を停止する詩?らしいです。
 そうすることにより、塔そのものになっていたティリアが物質的な肉体を得て復活する、という。
・パージ3段階で、超必殺技3人分を叩き込んだら、フリップ使う前に倒せました(笑)
 せっかく唄パワーを貯めに貯めたのに!(笑)←30万くらい。
 ……そしたら「裸祭り」なトロフィーが手に入っちゃったよ!(レーヴァテイルが3段パージして、前衛が3人超必で脱ぐと取れるらしい)

・前回、やり直しする前とは違い、今回はちゃんとティリア復活ーーーーーーー!!!
・……と思ったら第一声が……「あげぱん……」(坂本真綾の声でお送りします)

・ちょ……変キャラだった! てか、レーヴァテイル・オリジンって皆どこか変!!!(笑)
 一般常識的に、ズレが生じてるというか……。何か、その……いろいろ(笑)

・フィラメントが出てきて、ティリアに延命を懇願すると、1つの身体に多数の人格があるためにテロメア(レーヴァテイルの生命力のようなもの?)が消耗してるためそれを補充すれば助かるとのこと。
・ティリアいわく、「チーン」という感じで出来上がるから心配するな、とウロウロしているアオトに言ってみたり(笑)
 ……やっぱりこの子、へん。
 
・そいえばティリアの話では、アオトは内側がレーヴァテイル質があって外側が人間……のティリア曰く半レ人(半魚人みたいなノリで)らしい。
・え、これ何かの伏線!? ……そいや両親の形見のペンダントとやら、カテナの父親が色違いで同じの持ってたり、それをアルキア研究所の怪しい所長が持ってたり……と何かありそうな。


・で、安心したところでリンカーネイションが開放されて、レーヴァテイルが魔法を使えなくなったのをいいことにアルキア軍と大牙の合同軍が攻めてきてしまった。
 え……!? ちょっとゲンガイさんは!?……って大牙軍から追放されたんだっけ……。
・アカネ将軍が行方不明になったのでモジュール・ハーヴェスターシャへ探しに行ったら、アヤタネに遭遇。
 ヤツの余計な言葉のせいで、フィンネルの中の人格アル・ルゥ(人間を抗体で浄化しようとする、抗体の高位の意思)が出てきそうになったので、皆を傷つけたくないと逃げ出すフィンネル。
・お前だけは許せない、とアヤタネと対峙するココナが詩魔法を使おうとするも、今は使えないから……と余裕のアヤタネだけど……。
・ココナはI.P.D.だから、外部(インフェル・ピラ)からエネルギーを充填してた!!
 ていうか普通に前衛出来る強さだから、時々忘れるけどココナもレーヴァテイルなんだよね!(笑)
ココナかっけえぇええええ(笑) 今頃、ココナの想いを受けて遠くメタ・ファルスのI.P.D.の皆さんが一緒に謳ってくれてるのかもね……(笑) 40%位のパワーで!(笑)

・アオトたちがフィンネルを追いかけるも、どんどん逃げてついにはスレイヴ地区から身を投げるフィンネル。
・しかしいち早くその行動を読んでいたココナ、Vボードで颯爽と助ける。
・てかココナ、またしてもかっけぇえええええ(笑)
・身投げは止めたけど、結局アル・ルゥは出てきてしまい……(なんか和装の女の子)、身体は渡さない!とばかりに逃亡。

・アル・ルゥは逃走、それを追ってココナが離脱。一人でも任せておけるレーヴァテイル・ココナ、本当にすごいよ(笑)
・お取り込み中なのに、アルキアの所長とかが出てきてサキを捕まえようと……!
 いつもどこで見てんだよこの人!!
・正義の美少女戦士!ミュート参上! おおお……ついに味方に……!
・アオトたちと対峙しこう着状態の皆についにサキも「もういやぁああ」とばかりに
 使うたびに記憶が少しずつ消えるため、止められていた「奇跡」を使ってしまう。
・所長以外の人間をケーキにし、外でドンパチやってる軍艦もケーキにして雲海の底へ……(こええええ。)

・気絶したサキが目覚めたときには、アオトや皆の記憶がなくなり、自分が抗体に対するワクチンであるという記憶しか残らなくなってしまったサキ。
 しきりにアルキア研究所に戻らなくては……と、皆が止めようとするのも振り切って行こうとする。
・あああ…切ないなぁ。当然、サキルートですから必死で止めますよ!!!
・VR21という、アルキアの地下にあったグラスノインフェリア以前の過去のマシンであれば
 深層へとダイブ出来るので、それでサキにダイブ。
・サキは心のどこかでアオトの事を覚えているのか、記憶に無いハズなのに
 アオトなら信じられると思ってくれているらしい。
 
・なんか、この二人だと、どっちもいじらしいよホントに…。幸せになってくれー!と思わず叫びたい。
・てなわけで、サキにダイブしてコスモスフィアでサキの記憶を取り戻しました。


って長くなったのでここまでで。

・結局、ハーヴェ様登場のところからやり直した(笑)
 トゥルーエンド見てから、バッドとノーマル見ようと思う。
 そして、フィンネルルートも見たい。

・拾い損ねていた五条先生の「自動式医療器具」とかも取りに行って、必殺技と超必殺技の調合も全部済みました。(トコシエの地下街道にあったよー。先生が捕まってた近く。)
・ていうか、超必殺技、全員脱ぐんかい!
・アオトの場合は、参考レシピが「俺の必殺技ノート」とかいうやつで、どうやら相撲関連の本(ノート?)だったらしいので、それに敬意を表してってことらしいが(そして赤いトランクス(笑))。
・先生は「何故だか脱がないといけないような」というニュアンスだったけど、黒フンドシとか(笑) 
・ココナはあまりの超スピードなため、服が耐えられなくて破ける(脱げる?)ということらしいけど(笑)
 そこまでスゴイと普通は全裸になるよな……というツッコミは置いといて、超必なのに笑いと色気に走ったアルトネ3にバンザイ(棒読み)。

・コスモスフィアも進めておいた方がいいようなので(まあ、パージの段階も増えるし単純に強化する意味でも)、サキLv6まで、フィンネルLv5までクリアしました。
・フィンネルのコスモスフィアが、ちょっとカオスっていうか……「束縛されたい」とかアオトが実は「傍若無人でサドっ気ありでフィンネルと相性良い」とか心の護に言われたりとか、若干R12〜15くらいの気配になってまいりました(笑)
・サキはサキで、人間と、人間を切り捨てようとする神々…みたいな重い展開で、だんだん怖さが増してきましたねー。
さて、さらに深くなったらどうなるのか楽しみです(笑)
・しかし今、DPが足りないのでレベル上げも兼ねて、戦闘中です。
 塔A区がマップからすぐ移動出来ないのが辛い。一度出たら、すぐ下に行かせてくれればいいのにー。
 行政区のMAP面倒くさいんだよー。
・左右の大地の広がりが無い世界なので、広いマップは必然的に上へ上へ…となるんだけど、そろそろ成層圏が近づいてきたよ(笑)

・てか、ママキタボタンあったよ(笑)
 何気なくセレクトボタン押したら、ちゃんと残ってるし!!!
 なんだよ、あるならあるって言って(笑)
 「海老」とかそんなに解説しなくてもいいから! あと何だあの天気予報(笑)


・戦闘は慣れてきたので、パージムービーも飛ばしてサクサクやってます。
 だいたい、何%貯まれば倒せるか分かるようになってきた。
・しかし、パージのためにコントローラーを上下に振るのは、毎回ちょっと面倒くさい。 


・ぼちぼち、ストーリーを進めようっと。
今度こそ●●を倒す!! アカネ将軍が謳い終わる前に!!!!(7分無いらしいので、結構たいへん)
なんで【4】じゃなくて、【3.5】なのかというと。


あれ……失敗した?

・FASE3の最中で、気がついた事実。
 「あれ……? ノーマル&バッドエンドルート行ってね……?」
・次の目的地へのmapで迷い、行き方を調べようと攻略拝見したら、なんだか●●復活前の●●戦が時間制限で倒せなかった事実に気がつく。だって堅いんだもん!HPが「????」とかなってるんだもん!
 勝てないイベント戦闘かと思ったよ!あれ勝てるんかよ!?
・で、そのまま進めてしまったストーリー。(そして攻略見て、ノーマル&バッドのルートを進んでいることに気がつく)
・ちょ……セーブデータ3時間くらい進めて上書きしたのと、3時間前のとしかない!(笑)
・しかもそのレベル差、アオトLv36→3時間後アオトLv45。(まあ、アルトネはレベルサクサク上がりますが。。。)
  この間に、あちこちの店回って現材料調達して、技のイメージ調合もあれこれしている。
 ダンジョンマップの宝箱をまた回収するのも面倒。(とくにクラスタニア行政区とリンパ管!!!)

・トゥルーEDの前に、先にBADとノーマルを見ておくべきか……?
 一応、ノーマルEDなど見た後に、私が失敗した戦いの直前からどうやら開始出来るようですが…。
 
・…。●●戦から頑張ってやり直すか……(笑) しかしBAD ENDもちょっとだけ興味があったり……する(笑)

困ったなぁ……どうしよ!!(笑)
・バッドエンドはトロフィーだけみたいだし、いつかプレイする……ということにして
 やり直す……か?(ノーマルはやり直しても見られるしな!) 


ちなみに、私はサキ一筋で来てしまったので、すでにFASE3のこの時点でハートMAXであります。(笑)
……少しずつ、ハート溜めておいた方が良かったんだろうか……(今さら!)。
でもどっち付かずな優柔不断なアオトって何か想像出来ないしなぁ。(この子の性格的に)
悩んで立ち止まるタイプでは、無いと思うしな!



あ、そうそう上記の失敗したらしい(笑)イベント戦闘で、yokoさん(上野洋子さん)の歌が登場でした。
そっかー、アカネ将軍担当だったか。(「御霊よなんとか〜」で始まる歌)
ってことは、KOKIAさんがティリア担当なのかな。……あれ?アルバムでは、みとせのりこさんも謳ってたよね……?あと誰だ、残ってるレーヴァテイル……。
METHODのヒュムノスは、《彼女》以外は絶対に謳えないハズだから、そっちは確定として……。(現時点でソル・クラスタに居るI.P.D.レーヴァテイルは1人しか居ない)
・FASE3入りました。

・ヤバイ……ほんま、今回ヒロイン選べない。というか選び辛い。
 どっちも救ってあげたいんだよぉおお! 
・しかし、ヒロインに対する2度目の選択肢が出たけど初心を貫いてサキの方を選択。
 …フィンネルのルートも2周目やるか……(笑)←とか言って3人目のヒロインが用意されていたらどうしようとか思っている。


・色々あって、サキを狙うアルキア研究所も信用出来ず、LTの国であるクラスタニアにはフィンネルを返したくない……ということで、パーティ以外の味方があまり居ない状態のアオト(笑)
・アオト、よくよく考えると鳶職なのに……(笑) ライナーやクロアは騎士だったから最初から戦う職業の人だったのになぁ。
 敵にした存在が大き過ぎる(笑)

・レーヴァテイルの国、クラスタニアに侵入。クレンジング(=人間の自我を排除)しないと入れないところを、色々あって抜けだして町内に入れた。というかミュートさんくす!
・実はミュートがすごい可愛い子だった。まあ口調はあのままだけど。
 てか、あの巨体はヒュムノスのせいだったのか!! しかも父親が意外な人物!こんなとこで再び名前を聞くことになるとは。
 ……え……あの爺さん(かと思ってた)ってまさかあれで4〜50代だったのか……?

・ハーヴェスターシャがフィンネルやサキの延命の鍵を握っているらしいし、ココナはとある人物に《大地の心臓》を持って行くように頼まれているから、皆で一緒に行ってみる。
・ハーヴェスターシャとティリアは別人だったのか……。ってことは、リンパ管で会った幻影みたいな存在がティリアか。
・フィンネルを助けること=フィンネルを高次存在と融合?出来る人格に変換=つまり別人として生まれ変わることで、延命出来るということらしい?
・それによって、レーヴァテリア(レーヴァテイルのみの世界)を作ろうとルーファンと企んでいたらしい。
ルーファン=アヤタネクレハ。……やっぱりアヤタネかい!!!! てか、母さんはすっかり丸くなって星を救おうとしてるのに、息子は変わってないなヲイ!(笑)
・大地の心臓を渡そうとするココナを斬りよった!!! 何しとる!!

・レーヴァテイルの将軍アカネは、友人のフィンネルがフィンネルとして存在しなくなることに異をとなえて味方になってくれたー。

・フィンネルが塔の機能を強制停止する唄を謳いだす。(EXEC_FLIP_FUSIONSPHERE/.)
 ああ、この唄はここで謳われるのか……。強制的に違う人物として生きて延命されるくらいなら、
 フィンネルのために大地の心臓をくれようとしたココナ、延命のためにここまで味方して連れてきてくれたアオトたち、生命を繋ごうとしてくれた仲間達のために……と謳った唄なんですね。
「一瞬でも もらった命、今度はあたしが返す番だよね……」
 って、そんなもう死にそうなこと言うなよぉおお!……と思いつつ、アカネ将軍を信じて逃げる(笑)
 途中で力つきて、倒れてしまいました。
 そいえばアルバムの「珠洲ノ宮」はアオトの生まれ月の名前みたいですね。それがアルバムのタイトルに使われている事実に涙しました。
 ずっと無理に強がっていたフィンネルが、唯一素直にすがってもいいんだ…と思い始めたのが、アオトだったんだろうなぁ……と。
  
・J&C(笑)の持って来たウイルスで、塔がハッキングされてクラスタニアのレーヴァテイルが、バッタバタと倒れております(笑)
・サキをアルキア兵とリッカに連れていかれそうになったけど、リッカも倒れたため、そのどさくさに紛れて逃げて出て来た感じです。
……てか、リッカリョーシャってレーヴァテイルだったんだ。今さらだけど!(あんまりにも元気な人なので、忘れておりました……)

・謳って生命力を消耗したフィンネルと手負いのココナを休ませるために、アカネ将軍の家にお邪魔しつつ……外で会話するアオトとサキ。
・サキヤ・ルメイ(剣士姿の人格)も言っていた自分の使命を思い出したサキ。
  「《抗体》の一番えらい人とくっついて、抗体を静かにさせる役目」なんだそうだ。
・つまりなにか?抗体と一体化するとか…融合するとかの類いのことをして、人間をウイルスとして認識している抗体に対して、サキが自分の身を使ってワクチンみたいな役目を果たそうとしているってことかな。

・……ついにアオトのヤツ、告白した!告白した!!(ここはアカネちゃんの家の横!(笑)) まだ♥は2つの段階なんですけど、いいの!?
 「アオトさんとの一緒の未来がサキにもあるんですね……」と……サキ健気すぎるよ。
 生きるのを諦めちゃいかんヨ!
・今回のヒロインとのカプは、微笑ましいというか初々しくて良い。普通に可愛い。
 ……まあ、ヒロインどちらも寿命が短いと提示されているので、ほんっっとに選択に困るんですが。
 (どっちも支えてやりたいのに!!!! 何だこの究極の選択!)

・ハーヴェスターシャではダメだったので、サキやフィンネルの延命のためのもう一つの方法……ティリアに会うためにリンカーネイションへ行くことに。

・……また塔昇るんか! アルトネのmapは立体交差が多くて迷うので困ります(笑)
 だからいつも、セーブデータの近くでエンカウントのバーをまず空にしてから歩き回るようにしています。
 
・そいえば、最初の頃のmapでバグもありましたわ……。(豪天への道)
 がけから落ちたら、雲海まで落下して延々とさらに暗い下まで行った(笑) そして何も見えなくなった。
 怖ぇええ「アル・シエル」!(笑) ←バグだよ。

・てなわけで、次はリンカーネイションへ行きます。

・アオトって結構、年相応にエロが好き(笑)だということが分かりました。
 能力強化のために脱ぐレーヴァテイルの姿にニヨニヨしたり……ドキドキして手で隠しながらも指の隙間から見てるニュアンスですね。
 うん、素直でいいんじゃないでしょうか(笑)


・あと、戦闘のコツがだんだん分かってきました。
 要は通常攻撃はレーヴァテイルの魔力が上がるまでの時間稼ぎなんですな(笑)
 私は最初の脱衣(笑)で優先的に回復UP(攻撃しつつ回復があるので)しておいて、HPの減りを抑えておき
 2度目は攻撃力または防御を上げています。
で、バースト率が上がった頃にまとめて引き寄せて、ドッカーン!な感じです。
 メカ系が結構堅いので、魔法使わないと倒すのに何十分かかることやら(笑)

・……にしてもサキはあれですね。脱ぐといっつも揺れますね……(何が!)
・だからなんでママキタボタン……!!!!!(笑)
・土日で少しプレイしたので、FASE2に入っています。

・今回は3部作で一番アオトは主人公らしいというか、好感度高い男の子らしい反応が微笑ましい。
 1作目のライナーは、ちょっと女心に鈍感過ぎるし(笑)  (←歌姫たちにまで「1発殴りたいキャラ→ライナーとか言われた」)
 2作目のクロアは、若いのに何だか枯れてるし(笑) (……の割りには終盤の発言がスゴかったが)
 今回は年相応にお色気イベントとかにも、ちょっと興味しめしてドキマギしている様子が可愛いなぁ。
 
・調合イベントは、会話が前よりは抑え気味ですね。今回は暴走する人がいないからか、みんな素ボケだからか。 
 前作はジャクリとルカ(の作る物)が主に暴走してたからなー(笑)

・買い物が面倒。装備品は、現状装備しているものよりもどれくらいUPするのか、の目安が欲しいなぁ。
 いちいちメニュー戻って調べるのが面倒だ。

・タツミはやっぱり……やっぱり●●●だったー!
 …てか、少年キャラがこのまま居て欲しかったのにぃいい。
 もう斉賀さんの声が聞けないのかー。…にしても、この人女性とは思えぬ声優さんですな。
とりあえず、PVでもチラっと見た、おそらくMETHODを謳っているシーンが早くみたいなぁ……。(相当終盤なんじゃないかと思うけど。)

・「ヒロインの♥がひとつ増える」という選択肢がいきなりもう出てくる。(おそらくヒロインEDに関係すると思われる)
・…ものすごく迷った末に、「サキが気になる」を選んだ。
 説明(笑)によれば、この先も選択肢が出てくるそうです。あああ、その都度迷いそうなんですけど!
 だってどっちも放っておけない……。

・最初から自分を犠牲にして諦めてるのか、ささやかな幸せで満足してるサキと、諦めたくないのに言い出せないで抱え込んで強がってるフィンネル。
 どっちもほおってられないよー。可哀想だよー。
 
・コスモスフィアは今回もカオスでした。…ママキタボタン……何故無い(笑)

・セリフと音声だけエロゲーイベント来た(笑) 
 実はあるレーヴァテイルの体内からクリスタルを取り出す……とかいうイベントで設定的には全然そんなんじゃないんだけど、あたかもソレのようなセリフと1枚絵とかいう(笑)
 だからなんでママキタボタンが……! 自分の部屋でやってるからいいんですが、そのシーンだけうっかり誰かに見られたらすごく誤解されそうなんですが。
 
・早くも出て来たJ&C(笑) なんか、「あいあいさー」とか言い出しそうなコンビになってる。

・咲夜琉命(サキヤ・ルメイ)のアルバムの3曲目が早くも本編に登場。
 「けんかはやーめーてー!♪ ズンズンズンズン ズンタカタッタ♪」
 「何だこの唄、カワユ……じゃねぇえ!」とか反応しまくりなミュート可愛いw
 しかも戦闘シーンの唄だった。き……緊張感が……(笑)
 志方さんの可愛い声で戦闘……(笑)和む……。(相手はミュートでしたが)

・KOKIAさんの唄の冒頭部分だけの繰り返しがとあるMAPで聞ける。
 時々、ノイズ走って音がおかしくなるのが何か怖い…。声の主が不調だってこと?

・てか、迷う!リンパ管(map名)迷う! しかも高い!(笑) …いや、別に高所恐怖症って分けでもないんだけど。
アルトネの世界って、大地と空が失われた……という設定だからなー。実はすんごい高い位置に建物があるんだよね(成層圏よりは下だけど)
……思うんだけど、そんな惑星の地に、3本の塔はどうやって建ってるんだろうと思ったことがある。下の方、もしかして浮いてるんかな。


・700年前のグラスノインフェリアという大崩壊の影響で、人の住めない星となり、そして星は人間を星に害なすもの=ウイルスとして認識した……ということだとか。
そのために人間を襲ってきたのが「抗体」と呼ばれる生命体?
・アルバムのコメント見ると、高次元の存在と対話し、和平に……ということだから、今回の対話の対象は「惑星」なのかなーという気がしてきました。

つまりはアルバム後半の唄の数々は、「惑星アル・シエル」との対話の為の唄……?
言語の名前が「アル・シエル」というくらいだから、そうなのでしょう。
どういう経緯を持って、それらの唄に行き着くのかが楽しみです。
……ルーファンって男がどう見てもアヤタネに見えるんだが……「母さん」がティリアの塔に寄越したとか言わないよね……?

アヤシイ!


実はタツミも怪しい……。だって声……。
時々「ぷーだね」って言うしな……。
しかも服の色合いとか、前髪の形とか……あのデッカイ帽子とか。
……もしかして、タツミってココ……。(ゲフンゴフン)
今度こそ、少年キャラかと思っていたのにぃいいいい!!!(笑)



あと戦闘時の説明で
「脱がし上手は戦闘上手
レーヴァテイルを巧みに脱がして
戦闘を有利に導いてください」


……な、なんで今回ママキタボタンが実装されていないんですか、土屋Pぃいいい!!!(笑)
(ママがキタ!と思ったらボタン押せば違う画面が表示されるとかいう画期的システムw)





こんな感じで、つぶやいていきます。
とりあえず、また後々追記を……(笑)
EP-4まで取りあえず終わらせた方がいい、とアドバイスをもらったので、進めてみましたが…消化不良のまま終わりました…(笑)
評価はEP-0以外、Normalです。goodはEP-0だけというHKO(ヘタレ コウショウニン オニヅカ)でした。

と、いうわけでこの先はカウンシル・ルームでNormalつぶしにかかります。
って、結構自信あった交渉でもB評価だったりしたので、難易度がなかなか高いですのう…。

先の気になるシナリオ作りとか、文字の出し方の演出とか、『弟切草』『かまいたちの夜』『街』の流れを確かに汲んでいると思いました。
文字で遊べる絶妙さ加減が素晴らしい。

紙芝居(多少は動くけど基本止め絵)グラフィックも全然気になりません。
むしろあれで良いかと。
ストーリーやセリフのテンポ良さのおかげで、全然まったりしませんでした。むしろ緊張感に溢れていましたよ。
あと、麻野氏クオリティなんだろうか…『街』の時にもあったシュールな笑いがところどころにあって面白かったですよ。


さて、これからgoodエンドを目指しつつ、BADコンプにかかりますよ!
…BADエンドの唐突な終わり方(No.00とタイトルだけ出るあたり)が、往年のサウンドノベルを思い出させるなぁ…(笑)


てか普通に鬼塚が格好良かったですが、年下だったことに呆然とした。
…おらは、プロファイラーと同じ歳か……(笑)
あと、確かにこれはサントラが欲しくなるなーと思いました。
トロステで観た時に流れたテーマ曲が一番好きです。


あと、以下ネタバレ含むので白でフセておきますが…。


ダイヤをすり替えたのはグレンかなぁ…と思いました。
何か、最初っから色々隠しててこの人そのうち裏切るんじゃね…?とか、実は辞職した野村が意外なとこでかき回しに出てくるんじゃないかとか、そんなこと考えてたんですが…。

あと、グレンが何かやらかした可能性はあるけど、あの人なんか死亡フラグ立ってる感じがします。
なんか、身内に危険な人物がいそうな気がするな…。



BACCANO!で入れたいキャラは一通り入れたので(他にも居るけどちょっとしか出て来ないのとか、ファミリーネームが分からんのとか、それこそ名前だけのとか居るんで(笑))、魔人キャラをちょこっとだけ入れつつ、桐生さん、遥に続いて、ナルホドくん、マヨイちゃん、御剣を入れてみました。あ…矢張忘れた!…あとで入れよう。

それでもまだ、島民70人に届いてません。やっと60人越えたー。
ひゃ…100人って結構居るなぁ…。


現時点で一番人気はわずかに勝ってマイザーさん、時点でなーさんです。
マイザーさんに抜かされた!!!さすがだぜ出納係(コンタオユーロ)。
…と思ったら今日になったらエニスが着々と友人を増やして1位になりました。
エニスと仲が良いのはフィーロとヒューイです。…なんだこの2極…(笑)
たのむからエニス、ヒューイだけは辞めておけ。そいつBACCANO!における中ボスだぞ…。

なーさんとあおいちゃん、エニスとフィーロが一緒に居て会話をしてるのはよく見ますが、肝心のクレアとシャーネが友達にすらなってくれなくて悶々……。
しっかりしなさいよクレア! なんでルーアねえさんのとこにばっかり行ってるんですか!あんたこの人を列車から落とそうとしたじゃないかぁあああ(笑←ラッドへのフェイクで)。

あと、今さらですが会話は邪魔しない方がいいんですね…。見守ってた方がいいのかー。(リスクも高いけど)
ついつい「俺も入れてー」って感じで訪問してたw
リストから移動すれば、そのまま会話が続いていたりするようですが、まあ二人の中には入らない方が進展しやすいってことね。

牢獄風なんて素敵な部屋が登場したので、さっそくヒューイにプレゼントしたらあんまり喜ばれなかった。
ぬう、何故だ!(笑) 
アルカトラズじゃないからダメ!?


頭領とかヤグルマさんとかが、しょっちゅう散歩に行ってます。
年寄りは散歩スキーなのかしら…。

ウォーケンさんちのクローディアがよく服を欲しがります。さすがハリウッド子役(笑)
その逆に弟のシャロンがあんまり困ったフキダシを出しません。でもなーさんと仲良しです。
シャロンはクロワッサンが大好物でした。無表情のハズのあの子が大喜びしたのに爆笑しましたよ…。

マイザーさんとなーさんは良く一緒に居ます。すっかり親友です。
たのむからなーさん、あおいちゃんとこに持っと遊びに行かんかい!(笑)
あおいちゃんは→とても信頼している なのになー。


何が起こるか分からなくて、怖くてフェルメートだけは造れないんですが、そろそろ作っておくべきでしょうか(笑)

はるかにセーラー服を着せました。可愛い可愛い!!


さて、あと何からキャラをもらおうかなぁ…。
微妙に欲しい髪型が無いのが難しいところです。

何となくトモコレを書く時はこのタイトルで。
とりあえず7Fまでは全部埋めましたよ。なーさんとあおいちゃん以外は全てBACANNO!キャラです。
これでもまだ入れてないキャラがわんさかと。おそるべし偶像劇。

でも、ちょっと外人ばっかり(笑)で寂しくなったので8Fからは魔人キャラをちょこっとだけ入れています。亀とか鎮魂歌とか御屋形様とかおっきーとか。あとは現在少な過ぎな女の子キャラが欲しいなぁ…。

あと「さわむらはるか(澤村遥)」と「きりゅうかずま(桐生一馬)」も入れました。桐生さんは我ながら似せられたと思うぜ!
しかも赤シャツと黒のハデスーツ着せたら結構喜んでくれました。似合う!似合い過ぎだ!!
どうせなら赤シャツ白スーツの組み合わせがあればよかったんですが。

…に、しても。作品の方向性のせいか…常識人が2割も居なくてたいそう偏ったことになっています。
ガンガン系がすごい多いんですが…困ったマンションだw

ラッドの兄貴が1人だけ「メラメラ」系になったりして(突っ走って周りを巻き込む)、合い過ぎて笑った。
そうそう、周りを巻き込んで(誘って)列車ジャックだもんな!(笑)

キレ長の目が案外使えるパーツが少なくて、ラック、キース兄、ロニーさんあたりがちょっと顔が似通ってしまうのが残念。
そして金髪率が異様に多いのも、〈酒〉ならではですね。


〈酒〉キャラは誕生日が分からないんですが、一応生まれ歳くらいは入れておこうと思って、見た目年齢で入れておきました。あとは血液型は性格から何となく予想して。
プラチド・ルッソとバルトロ・ルノラータだったら、孫の居るドン・バルトロの方が年上だよなぁ?とか色々と(笑)
クレアは20代前半〜半ばだと小説で表現されていたので、真ん中とって23-24位で。
シャーネは20〜22くらいかなーと…そんな感じで入れてみました。

チェスくんとかマイザーさんとか、本当は200才越えですが(笑)、トモコレがそんな古い年号まで表示してくれなかったので、見た目年齢で我慢。
いいじゃないですかねぇ。300才くらいとか設定させてくれても。


相性占いをしたいので、クレアとシャーネ、フィーロとエニスが良くなるように調整して(笑)誕生日を設定。
シャーネは冬生まれっぽいなと年末にしたり、とかクレアは夏〜秋くらいかな、とか(笑)適当に。
そしたらフィーロとエニスが92%になってくれました。「うんめいの二人!」
よっしゃあ、頑張ってくっつけよ! 
……原作と同じで結婚するのに50年くらいかかったらどうしよう(笑)


ちなみになーさんの一番の親友は「マイザーさん」です。
…な、何故……?(笑) マイザーさんが聞き役に徹してくれてるのかなぁ。

〜セントラルアイランド脱出記〜

これはPSP「絶対絶命都市3 -壊れゆく街と彼女の歌-」のプレイ日記です。ゲーム本編のネタバレをあますことなく書いてしまっていますので、未プレイの方や読みたく無い方は自己責任でブラウザバックしてください。
ちなみに、書き手は1作目・2作目もクリア済みなのでシリーズの話題が出ることもあります。こちらもネタバレ有りになる可能性が高いので、未プレイの方は御注意ください。


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■2011年、4月1日 AM9:15 桜町通り 晴れ

朝、「よっしゃー!行くぜオラァア!」という感じの掛け声で気合いを入れた香坂くん。
「すごいやる気ねー」と本条さんには言われました。ここでの様子で、香坂君の性格が決まります。
今回は「情熱」になりました。

ビルで1晩休んだ二人、今日もまた避難所を目指すことになり、移動を開始。

陥没や断裂で完全に道路のど真ん中に亀裂が走っている中を、二人で協力しながら移動していきます。

ホテル ハイアーバン前まで来た頃、女の子の声で「おーい!」と呼びかけられたのでホテルの窓に視点が動くと、揺れが来て窓側にいた少女が悲鳴を上げて見えなくなってしまいました。
気になるので助けに行こう!とホテルへ入ると、外側からはそんなにひどくなかったのにホテルの中はすっかり床や天井が崩れて抜けた状態。
かろうじて四隅や一部一部の床が残っている程度という感じで、ほとんど吹き抜け状態になってました。
しかも1階部分はほとんど埋まっていました。

少女は4-5階あたりに居る様子なので、何とかそこへたどり着くために香坂くんは階段から移動、かろうじて残っていた床や壁を伝っていくと、ハシゴを発見。
下に居る本条さんに伝えてハシゴを降ろし、香坂は下に戻って今度こそ少女を救出です。

女の子は羽月彩水(はづきあやみ)と名乗りました。ん……?「羽月」って確か、この島の建築物の建築に関わった企業じゃなかったっけか……?
……無関係ではないだろうなぁ……。
ちなみにここで手に入るマニュアルが何気にお役立ち。
「高所にいる人の救助」では2階(地上4m程度)までであれば、足から飛び降りれば骨折はあっても生命を失う可能性は低い。
とか。うんうん、そういやうちのわんこもよく2階のベランダから落ちてたけど命に別状なかったもんな……(ちょっとビッコ引いてたけど)。
しかし3階以上は植え込みなどのクッションになるものがないと危険、とありました。お役に立ちます災害マニュアル。


彩水ちゃんが少しケガをしていたので、すぐ近くにあった地下街の中にある薬局に行って、包帯や消毒液が無いか探しに行くことになりました。
そいえば、本条さんは元看護士さんでしたね。こういうとき頼もしいなぁ。

しかし……地下ってちょっと嫌な予感。逃げ場が無くてちょっと怖いんだよね……。崩れてきたら一環の終わりだしなー。


薬局に行くと、地上で待っていたハズの彩水ちゃんが来てしまいました。
……うーん、こういう時は足手まといになるから、いくら二人が心配とはいえ言う事聞いて待ってて欲しいなぁと思った。
ちょっと世間知らずな子なのかなー。しゃべり方がトロくて、苦手なのもあるかもしれませんが、どうにもこの子の相手は疲れるぞー。

包帯と消毒液を見つけてから薬局を出たら、亀裂からガスが吹き出してきました……!!!
ヤバイ!しゃがみつつ移動してたんですが、そいえば最近作ったばかりの防菌マスクがあった!!!(笑)と思い出してそれを装着しつつ、とにかく走り抜けました。

地上へ出たら、ガスが何かに引火したのか爆発!!! あ……危なかったーーーーー!!!
あ……でも後ろにいたハズの彩水ちゃんは!!!????……と思ったらいつの間にか外へ出ていて、昨日銃声のあったビルに居た眼鏡の青スーツ男と会話していました。
……何してんの彩水ちゃん!?……と思ったら二人はどうやら知り合いの様子。
しかも男は氷川という名で「刑事」らしいと判明。えー!? 彩水ちゃんとは母親を通じた知り合いらしい。
しかしタダの知り合いにしては、彩水ちゃんを「彩水」と呼び捨てるあたり、親密度が高そうな。

ああ、でも刑事だから銃を持っていたのか……一応納得だけど……。
男は早く避難所へ行けと、去っていきました。彩水の治療も終わり……さてやっと避難所か、と思ったら「そういえば……」と本条さんが彩水ちゃんは「羽月建設の……?」と名前が一緒のことに気がつきました。
ああ、やっぱり血縁関係者だったのねー。

さらに彩水ちゃんが氷川を追いかけて行くと言い出しました。
本条さんの提案で、彩水ちゃんには食料を分けてあげることになりました。

後でみたら、飲み物も全部持って行かれてたんですが……(笑)
あの……せめて二人分くらい残してくれても……(笑)

あーあー……なんて思ってぼんやりしてたら、後ろの地面が地割れで大きな段差が発生しました。
ってこれで戻れなくなったぁあああ!!!


〜セントラルアイランド脱出記〜

これはPSP「絶対絶命都市3 -壊れゆく街と彼女の歌-」のプレイ日記です。ゲーム本編のネタバレをあますことなく書いてしまっていますので、未プレイの方や読みたく無い方は自己責任でブラウザバックしてください。
ちなみに、書き手は1作目・2作目もクリア済みなのでシリーズの話題が出ることもあります。こちらもネタバレ有りになる可能性が高いので、未プレイの方は御注意ください。


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■2011年、3月末日 PM2:00頃(忘れたー)
外に出ると、あちこちに道路の段差が出来、車は亀裂に落ちそうになっていたりビルが傾いていたり、火災が起きていたり……と大変な惨状になっていて、ここでストレスを受けてしまいました。
わわぁあああ……HPが!HPが危険!!! 「避難所へ行こう」ということで、ここからは本条さんと一緒に行動することになりました。
慌てて周囲を見回すと、ベンチらしき青矢印発見!(アイテムのあるとこは黄色い矢印、ベンチは青矢印……とプカンと浮いてます。なんて親切。)

一息ついたあとは二人で協力しながら進みます。
亀裂の間に渡ってる鉄骨の上をおそるおそる歩いたり、段差の下にゴミ箱置いて乗り越えてみたり、すると車のドアの閉まる音が。本条さんが呼びかけたものの、車は発進してしまいました。
あれ、もしかしてさっきの森田とかいう人……?
でもここは「こんな時に車で走って大丈夫なのか?」的な選択肢を選んでみました。

別の車からラジオの音が……。近づくと西地区の住民は避難所へ……という放送でした。
そいや、主人公って何地区に済むハズだったんでしょうね……。今となっては島がこんなんで、住むどころじゃないと思うけど。
本条さんが方向を教えてくれるものの……なんか……明らかにあの左右のビルが道路側に傾いてるんですけど!!!
これ、絶対倒れてくるでしょ!ね!?……と1・2作目プレイ済みのプレイヤーは思ったと言います。

そして、通りを進み始めると……またしても地震が! ビル倒れるーーー!と思っていると、ビルじゃなくて車が落ちてきました!
えーーーー!?(笑) もしかして、屋上駐車場とかいうやつか!
ビルと瓦礫の間を、ビルから落ちてくる車を避けて何とか危険な場所から離れました……。ひぃいい。
またしてもショックでSPが減る主人公。あれー。ここまでで性格は「冷静」になっているのになぁ。

何とか助かったので、また移動始めると……本条さんが鼻歌を始めました。
近くを歩いていると、なんとSPがグングンと減って行きますよ。おお……歌ってストレス回避にいいんだね……。



■2011年、3月末日 梅野通り 曇り PM2:47
ここも地面が陥没してたりで大きな段差が出来ているため、歩ける場所を伝っていくと……梯子車を伝って隣の道へ飛び移らねばならないような場所へ着きました。
しょうがないからハシゴ車を伝って行こうとすると……銃声とガラスの割れる音が近くのビルからしてきます。
本条さんがそれに反応して、さっさと先へ行ってしまうため、慌てておいかけると再び地震が!!!

慌ててふんばると、今度は今の地震で落ちた車が引火したりで、来た道がどんどん炎に包まれていきます!
急いでハシゴ車を移動すると、かろうじて引っかかっているトラックが見えます。
よっしゃ、これに飛び移れば……!!!……と思いきや!!

…………アウト。

どうやら、乗ってはいけないらしいと気づいたのはここで5回くらいアウトになってからでした(笑)
下に落ち行くトラックは無視してとにかく揺れが落ち着くまでふんばり、動けるようになった瞬間、隣の道へ飛び移る!!!……これが正解でした。
振り返れば、来た道は炎に包まれて、爆発で車が飛んでいたりしてました……。うぁああ。

そして本条さんは、すぐ近くにさっきのビルを見つけたので行く気満々のようです。
えー……嫌だなあ銃声のしたビルなんて。1作目の時、怪しい裏取引を知ったことで銃を持った男に追いかけられたりとか、散々だったんですけど!
(しかも撃たれて1作目主人公の須藤くん、足に後遺症残って杖着いて歩いてたんですけど!……さらにそのせいで2作目の6人目ストーリーは大変だった……(笑))

ヤダなぁと思いつつ、「森田ビル」事務所へ到着するとイベント。
メガネで青いスーツの若い男が、倒れた男の横に居て、こちらに気づくと銃を向けてきました。

本条さんに「逃げて!」と言うと「キミを置いていけないわ!」と本条さんも優しい。
……ところが男は銃を下げ、「落ち着け!」と言う。……オイ!一瞬P4主人公かと思ったじゃないか!(笑)

倒れた男は胸を撃たれているっぽく……しかも、海底トンネルで見かけた森田という男らしいと気がつきます。
しかし……このシチュエーションだとどう見てもメガネの若い男が犯人なんじゃないかと思うんだけど。
男は「ここで見たことは忘れることだ」と言って去っていきました。

とにかく、避難所へ行けば警察も居るだろうし……ということで、再び避難所へ向かうことに。



■2011年、3月末日 桃垣通り 曇り PM3:56
本条さんが「おかしな空の色」と言いますが、まさかこれが伏線とはな……。
ベンチで一休みしてから先へ進むと……本条さんが「熱い!」と言い出します。いきなり炎が降ってきて通ってきた道も爆発した車の炎で塞がれてしまいます!
えー!?と思うと何と後方のビル向こうの彼方に巨大な「火炎旋風」が発生していました。
災害マニュアルによれば、火災が多発している地域で発生する、炎の竜巻だとか。
ひー!よく見ると車も巻き上げられて回ってるよ!!!

で、この火災旋風から飛んでくる炎や車を避けながら進むことになりますが……。

炎に焼かれるとアッと言う間にHPは無くなり、落ちて来た車につぶされ……とここだけで7-8回はアウトになったよ……。
抜けられる道がなく、ウロウロしていたら消化器を発見。これで道をふさいでいた炎を消して移動したら、アイテムを見つけ、「あ、救急セット!」なんて近づくと今度はトラックがドカン!と降ってくるし!!怖いわーーーー!!!
でもアイテムもコンパスもしっかりと拾いながら移動です(笑)

何とか乗り越えてビルとビルの間に逃げて、ここなら車も飛んでこないよね!と安心してたら左右のビルの窓から炎が吹き出す始末。
これはスーパーマリオかナニカですか……(笑)

しゃがんだり走り抜けたりしながら炎のトラップを通りに抜けたら、ようやく一息つけました。
本条さんの提案で、今日はもう夕方なのでどこかで休むことになります。



ここで、ビルの中で一休みしつつ二人で色々会話して、どうやらこのあたりで主人公の性格が確定するようです。
ここは熱いことを色々語ったら、性格が「情熱」に変わりました。

あと、近くに寄ってみたら嫌がられなかったので(笑)、どうやら好感度は大丈夫だった様子です。
ラジオを聞くと、震度7で当然のことながら電気やガスはストップしている様子。都市型の災害で大変なのは、やはりこういう生活に必要だったハズの便利なモノが一変して使えなくなってしまうことですね。
電気の無い生活って考えられないもんなぁ……。

今居る西地区は、水没している地域もある様子。
おおお……蘇る首都島の恐怖ーーーーー!(笑)
あの時は、あちこちの陥没に巻き込まれるわ、どんどん水の中に沈むビルを駆け上がらねばならんわ、崩れ落ちるスタジアムの中を瓦礫を避けまくらねばならんわで大変だったわい。

会話しながら、そっと側に近寄ってみたり「香坂くんが居てくれてよかった」と言われてズキューンときたり(これが吊り橋効果ですね!!!(笑))



こうして香坂くんの悲惨な1日目は過ぎて行くのでした。


〜セントラルアイランド脱出記〜

これはPSP「絶対絶命都市3 -壊れゆく街と彼女の歌-」のプレイ日記です。ゲーム本編のネタバレをあますことなく書いてしまっていますので、未プレイの方や読みたく無い方は自己責任でブラウザバックしてください。
ちなみに、書き手は1作目・2作目もクリア済みなのでシリーズの話題が出ることもあります。こちらもネタバレ有りになる可能性が高いので、未プレイの方は御注意ください。


ちなみに2の日記はこちら
http://medapanic.diarynote.jp/200604020242250000/


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■2011年、3月末日 AM

香坂直希くんは、この春からセントラルアイランドの大学に通うために、高速バスで島へと繋がる海底トンネルに向けてバスで移動していました。
バスの中では、セントラルアイランドが「住みたい都市NO.1」に選ばれたとか、地質学者が地盤が良く無いと訴えていて狂言だ!とニュースになって学会で追われたとか、どこどこで買い物したいなぁ……とか、この先に必要そうで必要でない情報が会話で飛び交っています。
意外とこういうとこにヒントが隠されているので、新生活に期待を膨らませる香坂くんを眺めつつ、プレイヤーはいつ頃ドカン!と来るのかとヤキモキしているところです。
……そいやぁ1作目は、主人公の須藤が新しい赴任先の新聞社に出勤しようとバスに乗っていたとこで始まったなぁ……。(そしてバスごと高速の下に落ちるとこでした。←いやむしろ1回落ちた)
……絶都市主人公にバスは鬼門か……(笑)

さて。香坂くんも気が緩んでいたところで……ムービーに。「いよいよ来るのか……!?」
下から突き上げるような衝撃でバスが持ち上がり……2度目の衝撃が来た!と思ったら、バスが一気に横倒しになりました。
うわぁああ遂にその時が来たぁああ! こんなとこで何てリアルな。

目を覚ますと、バスは横転。運が良かったのか香坂くんは取りあえず窓側が床になった状態のバスの中を這いずって動くことは出来ました。座席から放り出された際に、ちょうど通路に落ちたのでしょう。
しかも何だか天井が狭い……?少し押しつぶされている感じです。這いずっている間も、余震を感じ、なんだかバスが揺れています。こあいいいいい。
途中途中で見えている他の乗客の腕が……。調べると「脈が無い……」というコメント……。さっきまで色々会話していた人たちが……。

今回、HPともう一つSPというのがあって、SPは色んなストレスを受けることで増えたり、特に何もしてなくてもジワジワと上がっていきます。
左側にHPゲージ、右側にSPゲージ。SPゲージが増えるとHPゲージが圧迫されて、HPが無くなるとゲームオーバーのようです。
それ以外にも、もちろん落ちたり焦げたり色々でゲームオーバーになります。
それに気をつけつつ、進む事になります。

で、何とか這いずってバスを出てみたら、出た直後に海底トンネルの天井の石が崩れてきて、さっき出てきたバスの入り口をつぶしてしまいました。良く見たら、すでに半分くらいは押しつぶされていた状態だったんですね……。
そしてここで「早くここから逃げないと!」という言葉と共に「走り方」の説明が出てきます。
ああ、まだここはチュートリアル的な部分なのですな。

バスの近くから離脱して最後はジャンピングで飛ぶと……バスは天井から崩れた石で完全に埋まってしまいました……。
振り返るとガッツリ埋まっていたので、香坂くんのストレスが貯まる音が(笑)
ああ、こうやってショッキングなことが起きるとSPが貯まっていってHPが圧迫されていくわけですね。

で、反対方向はあちこちトンネルが崩れていて、乗用車などもつぶれて煙が出ていたり。
途中で拾ったハンカチを使いつつ、煙に近づくと這って進んだ方がSPゲージが減りにくいと出ます。
そして「災害対策マニュアル」もここで1つ目が登場。マニュアルにしたがってハンカチを使いつつ這って歩くと、つぶれた車の脇に太った男と、車から這い出そうとしてそのまま倒れている人が1人。
「どいつもこいつも役に立たない」と言いつつ携帯でどこかにかけようとしてたけど、つながりませんでした。
そこでその男が「森田」という男だと分かりました。

男が悪態ついて去った後、車に近づくとラジオで地震速報が聞けるものの、すぐ壊れてしまいます。
そして車に挟まれてる男に話しかけると……「死んでる……!!!」ということが分かりここでストレスがガツーンと減ります。
うわぁあああ、ピンチ!!!
しかし男を調べると同時にリュックも入手。「悪いけど使わせてもらおう」ということで拝借させていだだきました。
……しかし選択肢が相変わらず多いゲームです。5-8個くらい出る時があるんだよね(笑)
今回はこの序盤の選択肢が主人公の性格を決めるものになるようです。

歩いていたトンネルを一旦抜けると、さっきまでいたトンネルの天井が崩れてしまいました。
後戻りは出来ないらしい……。どうやら抜けた場所は上りと下りのトンネルの真ん中にある、連絡通路のような場所らしく、ベンチがあったのでようやくここで1回目のセーブです。

反対方向のトンネルに入ると、女性の声が! 何と車と瓦礫の間に挟まれていて、「だんだん車が重くなってるの!」と怖いことを……!!しかも、さっき自分の前に「森田」が通ったのに呼びかけても無視していったらしい。
なんとかしなければ!と近場でつっかえ棒などにして使えそうなものを探すと、今にも亀裂に落ちそうな車の上に(しかも亀裂側)ちょこんと乗ったジャッキを発見。
……なんか……いかにもこの車、落ちそうな感じ。(シリーズ通してプレイしていると、疑い深くなります(笑))
ゆっくり移動しながらジャッキを取ると、余震がして案の定車が揺れる!ヤバイ!降りないと!と思っていたら、向こう側から別の車がこっちに滑ってきて……ぶつかったぁぁあぁあぁああぁあ。

……落下。(チーン)

てなわけで、さっそくゲームオーバーです。

気を取り直して再挑戦。余震は「ふんばり」で回避しつつ、揺れが収まったらすぐさまジャンプ!で落下に巻き込まれるのを回避。
これでジャッキを無事入手し、女性を助けたらヒロインの1人・本条咲さんでした。
さっきのベンチに戻って、咲さんの話を聞くとどうやら彼女は年上の様子。いいね!年上ヒロイン!

さて、2人になったので2人で岩をどかしたりして先へ進むと今度はトンネルの亀裂から水が吹き出してきます。
……そ、そういえばここって海底トンネルだったんじゃ……。すでにあちこちから水が吹き出してきているので、アイテム回収しつつ何とか別の出口を見つけてやっと外へ出られました。

ああ……怖かったー!


たまにはわがままだっていい。
そんなわけで。ふと買い物出たついでにうっかり買ってしまったソフトです。
一緒にずっと気になってた「セブンスドラゴン」も買いました。(だって世迷のスタッフだぜぁああ!!)


そんなわけで、ちょっと気楽にゴロゴロしながら遊べるゲームを立ち上げたいなぁ…と思ったので、買ったばかりの「わがままファッション」に手をだしてみました。
(…他にも積んでるゲームはタンと有る)

お…OPから可愛いぃいぃぃぃぃぃいい!!!
あ、あれ…やだよ何か久しぶりだよ、こういう純粋に可愛い感じのゲーム。
「牧場〜」は可愛いというより癒し系だしなぁ。あと最近プレイしてるとしたら、ライドウとかモンハンとかRPG的な物が多いからなー。
こんな女子向け雰囲気って久しぶりなんですが!!!


まだ1時間くらいしかプレイしていないので、自分の店は持っていません。

まずはルキナという店で、接客を学びます。
アキさんという店長さんが色々ノウハウを教えてくれるので、最初のうちはそのアドバイスに従って接客します。

まずは履歴書に名前を記入。外見はまだこの時点では作りません。
今回は牧場と一緒で「シャーネ」にしました。…たぶん今一番自分の中で好きな女性キャラだから。
もう少し主人公の年齢が低かったら、「ななこ」とか入れてたかもしれん兄馬鹿です。(はい?)

アキ店長に「さあ、こういう風に接客してみて」とチュートリアル的に色々教えてもらいつつ、2人3人と接客しているうちに、自然とコツが掴めます。ここら辺が実に上手い。
あまり難しくないので、気がついたらプレイの仕方を覚えています。
いつでもお店を出てマイルーム(自分の部屋。セーブ以外にも、着替えとかメイクの変更とか出来る)へ戻ってセーブが出来るというのもありがたい。
お客さんがお店に居てもそれは可能です。(その間お客さんは服を選んでいるから大丈夫、とかいうオチ。どんだけ悩んでんだ(笑))
他にも、展示会へ行って、服を仕入れに行く事も出来ます。これが中々楽しいです。
ゆえに接客しつつもあちこち行ったり来たりが出来るので、かなり自由度は高いんじゃないかと。

後でまた行くと、たまに店が増えたり限定版を出してる店が変わってたりするので、何度展示会に足を運んで仕入れに行っても良し。

そうやって服を仕入れ→お店で接客→気に入ってもらえたら買っていただく→毎度!
…という流れをくり返していくようです。

この接客がだんだん楽しくなってくるのと、CGの女の子たちや服が可愛いので結構見ていて飽きません。
プレイしていて「あ、このブランド可愛い…欲しい…」とちょっとだけ女子力も気分的にアップです(笑)
(アジアン系が好きな私は、「ヒポポタマス」が今のところお気に入り。ダイダイ染めのパンツとかは自分でもよく買ってるし)

現時点では、まだ雇われ店員の身で自分の店ではないので、ひたすら仕入れ&接客ですが、そのうち自分のお店を持てるようになると内装とか店内BGMとかに凝れるようになるみたいで楽しみです。

店名はやっぱり英語かなぁ。
シャーネに関連するとしたら…ヴィーノ(笑)とか、フェリックスとか、フライングプッシーフットとか(そんな長いの無理だろ)、その辺りかなぁ…。


いつ止めてセーブしてもいい仕様なので、電車の中でちょこっと…というタイミングで起動するのに実に良いゲームです。
それ以前に、服を集めるのがすごく楽しいし、接客がすごい楽しいです……。
そしてゲームがきっかけとはいえ、もう少し自分も色々上手く着こなしたいなぁ…と思う気にはなれます(笑)

だんだん繰り返しで作業になってくると飽きるかもしれませんが、現時点ではかなり楽しんで遊んでいるんで、これはオススメです!
もっと早くゲーム買っておけば良かった! …誰かと通信したいわこれは…。

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